Trong spaceclaim có chức năng di chuyển chuột hoặc chạm tay(với màn hình cảm ứng đa điểm) rồi vạch theo những hình định sẳn thì phần mềm sẽ tư động xử lý lệnh ứng với mỗi cách di chuột.
để sử dụng Mouse and touch gestures trong Design window thì:
-Sử dụng với chuột:nhấn chuột phải và di chuột theo hình định sẳn
-Sử dung với màn hình đa chạm:chạm vào 2 điểm sau đó 1 điểm di hình tương tự như ở cách sử dụng chuột
ví dụ như video sau:
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=oaEXhDD_Y8o]
Nguồn: http://thaivu.com/su-dung-mouse-and-touch-gestures-trong-spaceclaim/#ixzz1XBJ6mTMS
Thứ Ba, 6 tháng 9, 2011
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn-p8
tiếp theo phần 7 trong loạt bài “Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn”
bây giờ chọn sketch trên mặt xanh dương để vẽ 1 đường thẳng bằng cách ofset cạnh rìa vào giá trị 1.625
thoắt ra ,dùng lệnh Pull và chọn vào miền như hình vẽ rồi pull với tùy chọn “thêm vào” tức là cai dấu cộng đấy:
tuyệt vời, bây giờ chọn vào cái cạnh trong của khối xanh kía và kéo nó xuống 1 giá trị 0.88-0.125(có thể gõ vậy nếu không muốn tính nhẩm mệt)
chọn tiếp các mặt nằm trong các hình tròn như sau rồi kéo nó theo hướng cắt tạo lỗ(kéo vào)
làm tương tụ với cái lỗ bự
cái lỗ này suốt nên cứ kéo thoải mái. Tiếp theo chọn vào cái rìa của lỗ này mà nhấp vào tùy chọn copy edge,rồi bắt vào cái mủi tên nằm ngang và kéo ra 1 lượng 0.188 để tạo viền lỗ ngoài:
sau đó nhấp chuột vô vùng giữa 2 đường tròn và kéo nó xuống 1 lượng :0.125
sau cùng thì bo góc,nhưng lưu ý với lệnh pull khi đang thao tác với tùy chọn copy edge thì phải nhấp chọn vào biểu tượng round như hình trước khi chọn góc rồi bo tròn:
tiếp đó nhấp vào góc nào muốn bo mép .nhấp vào rồi nhập giá trị,hoặc vừa kéo vừa nhập.
kết thúc bài 1.với các kỹ năng cơ bản nhất.
hic, lè lưỡi với 74 bức ảnh,hẹc hẹc.
các bạn đón xem tiếp các bài viết tutorial không những về spaceclaim mà còn nhiều phần mềm khác nhé!
chúc tiến bộ!
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p8/#ixzz1XBIlo6Nj
bây giờ chọn sketch trên mặt xanh dương để vẽ 1 đường thẳng bằng cách ofset cạnh rìa vào giá trị 1.625
thoắt ra ,dùng lệnh Pull và chọn vào miền như hình vẽ rồi pull với tùy chọn “thêm vào” tức là cai dấu cộng đấy:
tuyệt vời, bây giờ chọn vào cái cạnh trong của khối xanh kía và kéo nó xuống 1 giá trị 0.88-0.125(có thể gõ vậy nếu không muốn tính nhẩm mệt)
chọn tiếp các mặt nằm trong các hình tròn như sau rồi kéo nó theo hướng cắt tạo lỗ(kéo vào)
làm tương tụ với cái lỗ bự
cái lỗ này suốt nên cứ kéo thoải mái. Tiếp theo chọn vào cái rìa của lỗ này mà nhấp vào tùy chọn copy edge,rồi bắt vào cái mủi tên nằm ngang và kéo ra 1 lượng 0.188 để tạo viền lỗ ngoài:
sau đó nhấp chuột vô vùng giữa 2 đường tròn và kéo nó xuống 1 lượng :0.125
sau cùng thì bo góc,nhưng lưu ý với lệnh pull khi đang thao tác với tùy chọn copy edge thì phải nhấp chọn vào biểu tượng round như hình trước khi chọn góc rồi bo tròn:
tiếp đó nhấp vào góc nào muốn bo mép .nhấp vào rồi nhập giá trị,hoặc vừa kéo vừa nhập.
kết thúc bài 1.với các kỹ năng cơ bản nhất.
hic, lè lưỡi với 74 bức ảnh,hẹc hẹc.
các bạn đón xem tiếp các bài viết tutorial không những về spaceclaim mà còn nhiều phần mềm khác nhé!
chúc tiến bộ!
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p8/#ixzz1XBIlo6Nj
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn-p7
(tiếp theo phần 6 )
sau đó nhấp vào lệnh Move và chọn đường tròn vừa vẽ rồi vừa giữ ctrl vừa kéo ra 1 đoạn 1.25tho phương ngang,như vậy là có 2 hình tròn rồi
bây giờ tạo Pattern cho 2 hình tròn đó,tức là sao chép đối tượng với lệnh Move và tùy chọn như sau:
chỉ cần kéo đi 1 đoạn thôi rồi nhập thồn sô vào 3 cái ô: số mẫu tạo thành=3, khoảng cách các mẫu =0.687
khi đã có 3 mẫu sao chép, còn 1 cái cuối có khoảng cách khác.ta làm thủ công như sau:
chọn 2 hình tròn cuối và cũng với lệnh move và ctrl kéo ra 1 khoảng 1.7mm
và bây giờ vẽ khối nhô ra trên mặt hồng nhạt:
chọn sketch trên mặt hồng nhạt rồi chọn plan view sau đó chọn lênh ofset và click vào cạnh bên như hình và kéo ra 1 khoảng là 2.125
ofset tiếp cạnh vừa tạo với khảng cách là 2mm và tạo được 1 face mới :
sử dụng lệnh Pull và nhập giá trị vào cho khối vuông này là 0.22mm
Tiếp theo chọn sketch trên mặt khối vuông này và dùng lệnh ofset để sao chép ra 1 line với khoảng cách như sau:
Làm tương tự với các cạnh khác để có:
rồi chuyển sang lệnh Pull và kéo cái face ở giữa xuống 1 đoạn đủ để nó tạo thành cái lỗ vuông là được,đùng di quá tay kẻo xóa luôn phần màu xanh đối diện!
Tiếp theo nhấp chọn vào 2 cái cạnh như hình(nhớ giữ ctrl để chọn nhiều đối tượng)
và chỉ việc kéo cho hết tay để nó round toàn bộ :
làm tương tự:
và nhấp chọn các cạnh thừa trên rồi xóa đi:
(xem tiếp phần 8)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p7/#ixzz1XBIYXSIN
sau đó nhấp vào lệnh Move và chọn đường tròn vừa vẽ rồi vừa giữ ctrl vừa kéo ra 1 đoạn 1.25tho phương ngang,như vậy là có 2 hình tròn rồi
bây giờ tạo Pattern cho 2 hình tròn đó,tức là sao chép đối tượng với lệnh Move và tùy chọn như sau:
chỉ cần kéo đi 1 đoạn thôi rồi nhập thồn sô vào 3 cái ô: số mẫu tạo thành=3, khoảng cách các mẫu =0.687
khi đã có 3 mẫu sao chép, còn 1 cái cuối có khoảng cách khác.ta làm thủ công như sau:
chọn 2 hình tròn cuối và cũng với lệnh move và ctrl kéo ra 1 khoảng 1.7mm
và bây giờ vẽ khối nhô ra trên mặt hồng nhạt:
chọn sketch trên mặt hồng nhạt rồi chọn plan view sau đó chọn lênh ofset và click vào cạnh bên như hình và kéo ra 1 khoảng là 2.125
ofset tiếp cạnh vừa tạo với khảng cách là 2mm và tạo được 1 face mới :
sử dụng lệnh Pull và nhập giá trị vào cho khối vuông này là 0.22mm
Tiếp theo chọn sketch trên mặt khối vuông này và dùng lệnh ofset để sao chép ra 1 line với khoảng cách như sau:
Làm tương tự với các cạnh khác để có:
rồi chuyển sang lệnh Pull và kéo cái face ở giữa xuống 1 đoạn đủ để nó tạo thành cái lỗ vuông là được,đùng di quá tay kẻo xóa luôn phần màu xanh đối diện!
Tiếp theo nhấp chọn vào 2 cái cạnh như hình(nhớ giữ ctrl để chọn nhiều đối tượng)
và chỉ việc kéo cho hết tay để nó round toàn bộ :
làm tương tự:
và nhấp chọn các cạnh thừa trên rồi xóa đi:
(xem tiếp phần 8)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p7/#ixzz1XBIYXSIN
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn-p6
(tiếp theo phần 5 )
làm tương tự tạo được 2 plan như hình sau:
cũng trên hình này,chọn vào biểu tượng Combine(phím tắt I)
rồi nhấp vào hình cái cưa bên góc phải màn hình:
bạn chọn vào khối màu xanh to đùng kia rồi chọn tiếp vào mặt phẳng thứ nhất nằm trên khối xanh dương rồi rê chuột vào khu vực cần cắt,bạn sẽ thấy nếu khối nào có thể cắt được thì chúng sẽ sáng lên màu hồng nhạt.và cứ thế ta cắt khối thứ nhất:
khi xong khối thứ nhất,ta sẽ làm tiếp với khối còn lại.nhưng trước hết phải chọn vào tùy chọn sau Select target để làm tiếp lệnh cắt.:
chọn biểu tượng cut và ….:
sau đó bạn chú ý có 1 khối thừa màu xanh chưa xóa trong lần cắt đầu tiên:
nhấp vào khối đó trên thanh structure rồi xóa đi thôi
bây giờ kết hợp 2 khối xanh và hồng nhạt lại với nhau thôi,với lệnh combine và giữ phím ctrl nhé!
giờ chọn sketch trên mặt xanh dương như hình sau:
cũng sử dụng shift touch rồi vẽ 1 đường tròn có vị trí và kích thước như trong bản vẽ mẫu:
rồi cũng dùng shifttouch để vẽ cái lỗ như hình:
(xem tiếp phần 7)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p6/#ixzz1XBIK1uyH
làm tương tự tạo được 2 plan như hình sau:
cũng trên hình này,chọn vào biểu tượng Combine(phím tắt I)
rồi nhấp vào hình cái cưa bên góc phải màn hình:
bạn chọn vào khối màu xanh to đùng kia rồi chọn tiếp vào mặt phẳng thứ nhất nằm trên khối xanh dương rồi rê chuột vào khu vực cần cắt,bạn sẽ thấy nếu khối nào có thể cắt được thì chúng sẽ sáng lên màu hồng nhạt.và cứ thế ta cắt khối thứ nhất:
khi xong khối thứ nhất,ta sẽ làm tiếp với khối còn lại.nhưng trước hết phải chọn vào tùy chọn sau Select target để làm tiếp lệnh cắt.:
chọn biểu tượng cut và ….:
sau đó bạn chú ý có 1 khối thừa màu xanh chưa xóa trong lần cắt đầu tiên:
nhấp vào khối đó trên thanh structure rồi xóa đi thôi
bây giờ kết hợp 2 khối xanh và hồng nhạt lại với nhau thôi,với lệnh combine và giữ phím ctrl nhé!
giờ chọn sketch trên mặt xanh dương như hình sau:
cũng sử dụng shift touch rồi vẽ 1 đường tròn có vị trí và kích thước như trong bản vẽ mẫu:
rồi cũng dùng shifttouch để vẽ cái lỗ như hình:
(xem tiếp phần 7)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p6/#ixzz1XBIK1uyH
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn-p5
(tiếp theo phần 4 )
Lưu ý có thể vừa giữ chuột vừa nhập số từ bàn phím vì thả ra tức là bạn đang đùn lên 1 giá trị rồi,khi nhập tiếp từ bàn phím thì nó cộng vô nên sai.
Trong spaceclaim hế khi có 1 khối trước và 1 khối tạo ra sau nhưng có phần chèn vào khối trước thì chúng sẽ “dính” nhau,tạo ra 1 khối duy nhất(quan sat trên panel structure để thấy)
Nên nếu bây giờ chúng ta cứ làm tương tự như mặt ban đầu thì tạo ra 1 khối có phàn chung với khối ban đầu,và sẽ có phần thừa ra ,sau này khó cắt nó.
Bạn nhấn vào 1 cạnh của face màu nâu như hình,lập tức có 2 cái mủi tên vuông góc nhau.nhấp vào cái mủi tên nawmg ngang với mặt màu nâu và kéo nó vào 1 đoạn sao cho cạnh này nằm trong khối vừa tạo.
và chọn lẹnh pull kéo nó di vào đồng thời nhập số 0.125 vào.ở đây không làm như kiểu kích chọn mặt rồi hập số vì như trường hợp này hướng pull sẽ đi ra theo hướng mủi tên màu vàng!!
ok, như đã nói 2 khối đã gắn liền nhau.nhưng lại ổn vì không có phần râu ria thừa
với cái mặt thứ 3 màu xanh dương thì làm như sau
click chọn cạnh trên giữ ctrl và chọn tiếp cạnh dưới, rồi xuất hiện như sau trên màn hình.chỉ việ chọn full pull(cái mũi tên màu xanh lè ấy)
rồi ra thế này
tiếp theo pull mặt màu xanh dương ấy vào 1 giá tri 0.125. rồi chú ý cái vùng giao nhau kia:
Bây giờ để cắt tỉa gọn gàng mấy cái thừa kia,dùng lệnh combine với tùy chọn là Cut(hình cái cưa)
Lệnh này có 2 chứ năng : 1 là nối 2 khối thành 1, thứ 2 là cắt khối theo miền cắt
Trong trường hợp này ta cần cắt 2 phần thừa và để cho nó hiểu đó là 2 phần thừa thì phải có cái mặt phân cách(có thể là face hoặc surface) ở đây chúng ta tạo ra 1 mặp phẳng nằm ngay mặt của 2 khối ,tạo nó như sau:
Click vô biểu tượng Plane(trong tab insert)
Rồi clich chọn mặt trong của khối xanh dương như hình:
(xem tiếp phần 6)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p5/#ixzz1XBHJDsfy
Lưu ý có thể vừa giữ chuột vừa nhập số từ bàn phím vì thả ra tức là bạn đang đùn lên 1 giá trị rồi,khi nhập tiếp từ bàn phím thì nó cộng vô nên sai.
Trong spaceclaim hế khi có 1 khối trước và 1 khối tạo ra sau nhưng có phần chèn vào khối trước thì chúng sẽ “dính” nhau,tạo ra 1 khối duy nhất(quan sat trên panel structure để thấy)
Nên nếu bây giờ chúng ta cứ làm tương tự như mặt ban đầu thì tạo ra 1 khối có phàn chung với khối ban đầu,và sẽ có phần thừa ra ,sau này khó cắt nó.
Bạn nhấn vào 1 cạnh của face màu nâu như hình,lập tức có 2 cái mủi tên vuông góc nhau.nhấp vào cái mủi tên nawmg ngang với mặt màu nâu và kéo nó vào 1 đoạn sao cho cạnh này nằm trong khối vừa tạo.
và chọn lẹnh pull kéo nó di vào đồng thời nhập số 0.125 vào.ở đây không làm như kiểu kích chọn mặt rồi hập số vì như trường hợp này hướng pull sẽ đi ra theo hướng mủi tên màu vàng!!
ok, như đã nói 2 khối đã gắn liền nhau.nhưng lại ổn vì không có phần râu ria thừa
với cái mặt thứ 3 màu xanh dương thì làm như sau
click chọn cạnh trên giữ ctrl và chọn tiếp cạnh dưới, rồi xuất hiện như sau trên màn hình.chỉ việ chọn full pull(cái mũi tên màu xanh lè ấy)
rồi ra thế này
tiếp theo pull mặt màu xanh dương ấy vào 1 giá tri 0.125. rồi chú ý cái vùng giao nhau kia:
Bây giờ để cắt tỉa gọn gàng mấy cái thừa kia,dùng lệnh combine với tùy chọn là Cut(hình cái cưa)
Lệnh này có 2 chứ năng : 1 là nối 2 khối thành 1, thứ 2 là cắt khối theo miền cắt
Trong trường hợp này ta cần cắt 2 phần thừa và để cho nó hiểu đó là 2 phần thừa thì phải có cái mặt phân cách(có thể là face hoặc surface) ở đây chúng ta tạo ra 1 mặp phẳng nằm ngay mặt của 2 khối ,tạo nó như sau:
Click vô biểu tượng Plane(trong tab insert)
Rồi clich chọn mặt trong của khối xanh dương như hình:
(xem tiếp phần 6)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p5/#ixzz1XBHJDsfy
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn-p4
(tiếp theo phần 3)
trong trường hợp mình bấm vào vòng màu đỏ và xoay nó
với 1 vong 360 độ thì bạn xem phải xoay bao nhiêu thì ra 1 góc 60 độ, tùy vào hướng quay và hình biểu diễn (2 cái tia kéo dài) mình nhập vào 300
enter rồi nhìn vào biểu tượng plan view góc dưới và chọn plan view(làm cho mặt phẳng sketch nằm ngay ngắn lại)
bây giờ ta đang nhìn xuyên qua và nhìn thấy sketch ban đầu, để vẽ sketch mặt hông này thì có thể dùng công cụ project to sketch(thực ra có cách nhanh hơn nhưng cứ đưa cái này ra để giớ thiệu)
rồi chọn nhưng curve của sketch ban đầu,bây giwof chúng được chiếu lên sketch hiện hành ,và như vậy là có 3 đường thẳng mới.
và cũng làm tương tự như ban đầu, nhấp chọn diêm cuoiis đoạn thẳng và kéo ra 1đoạn>điền kích thước.. vẽ đường thẳng nối lại
sao cho nó ra đúng cái mặt hông như này:
để dễ nhìn thì bạn xoay khung nhìn 1 góc nào đó cho dễ hình dung(nhấn giữ bánh xe chuột và rê chuột)
cũng trên hình đó,bấm chọn biểu tượng move grid lần nữa và cũng kéo cái trục đó tới trung điểm của cạnh hcn. Bạn đã thấy cần phải xoay grid 1 góc 90 độ quanh cạnh đó .
để quay 1 góc đặc biệt như 90 thì chỉ cần nhâp liên tiếp 2 lân vào vòng tròn màu đỏ(sẽ quay qanh trục màu đỏ.tương tự với các trục khác)
cứ để cái trục đó vậy ,còn dùng nó(nếu mà lỡ tay “làm “ gì mà nó mất đi thì cứ bấm chọn move grid lần nữa rồi kéo nó vào lại vị trí đó)
tiếp theo ta kéo cái grid đó đi xuống 1 đoạn 1mm để vẽ mặt bên cuối cùng,bấm vào hướng trục muôn kéo nhé
Tương tự vẽ 1 hình chử nhật từ mặt bên này tới mặt bên kia,chú ý bắt điểm tại vị trí như hình vẽ.có thể sử dụng project to sketch,hoặc vẽ luôn 1 hcn với phím tắt R
bấm chọn biểu tượng 3d mode hoặc lẹnh Pull để ra môi trường 3d
ta có các mền kín biến thành face ,tuy nhiên có 1 mặt nó không biến thành face??-vì sao nhỉ?
Để đó tính sau.
Bây giờ thực sự thao tác trên 3d thôi. Vẫn đang chọn lệnh Pull và kích vào mặt như hình vẽ và đẩy lên 1 giá trị 0.88,bằng cách click vào mặt đó rồi nhập giá trị 0.88 từ bàn phím.
(xem tiếp phần 5)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p4/#ixzz1XBH9ckkh
trong trường hợp mình bấm vào vòng màu đỏ và xoay nó
với 1 vong 360 độ thì bạn xem phải xoay bao nhiêu thì ra 1 góc 60 độ, tùy vào hướng quay và hình biểu diễn (2 cái tia kéo dài) mình nhập vào 300
enter rồi nhìn vào biểu tượng plan view góc dưới và chọn plan view(làm cho mặt phẳng sketch nằm ngay ngắn lại)
bây giờ ta đang nhìn xuyên qua và nhìn thấy sketch ban đầu, để vẽ sketch mặt hông này thì có thể dùng công cụ project to sketch(thực ra có cách nhanh hơn nhưng cứ đưa cái này ra để giớ thiệu)
rồi chọn nhưng curve của sketch ban đầu,bây giwof chúng được chiếu lên sketch hiện hành ,và như vậy là có 3 đường thẳng mới.
và cũng làm tương tự như ban đầu, nhấp chọn diêm cuoiis đoạn thẳng và kéo ra 1đoạn>điền kích thước.. vẽ đường thẳng nối lại
sao cho nó ra đúng cái mặt hông như này:
để dễ nhìn thì bạn xoay khung nhìn 1 góc nào đó cho dễ hình dung(nhấn giữ bánh xe chuột và rê chuột)
cũng trên hình đó,bấm chọn biểu tượng move grid lần nữa và cũng kéo cái trục đó tới trung điểm của cạnh hcn. Bạn đã thấy cần phải xoay grid 1 góc 90 độ quanh cạnh đó .
để quay 1 góc đặc biệt như 90 thì chỉ cần nhâp liên tiếp 2 lân vào vòng tròn màu đỏ(sẽ quay qanh trục màu đỏ.tương tự với các trục khác)
cứ để cái trục đó vậy ,còn dùng nó(nếu mà lỡ tay “làm “ gì mà nó mất đi thì cứ bấm chọn move grid lần nữa rồi kéo nó vào lại vị trí đó)
tiếp theo ta kéo cái grid đó đi xuống 1 đoạn 1mm để vẽ mặt bên cuối cùng,bấm vào hướng trục muôn kéo nhé
Tương tự vẽ 1 hình chử nhật từ mặt bên này tới mặt bên kia,chú ý bắt điểm tại vị trí như hình vẽ.có thể sử dụng project to sketch,hoặc vẽ luôn 1 hcn với phím tắt R
bấm chọn biểu tượng 3d mode hoặc lẹnh Pull để ra môi trường 3d
ta có các mền kín biến thành face ,tuy nhiên có 1 mặt nó không biến thành face??-vì sao nhỉ?
Để đó tính sau.
Bây giờ thực sự thao tác trên 3d thôi. Vẫn đang chọn lệnh Pull và kích vào mặt như hình vẽ và đẩy lên 1 giá trị 0.88,bằng cách click vào mặt đó rồi nhập giá trị 0.88 từ bàn phím.
(xem tiếp phần 5)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p4/#ixzz1XBH9ckkh
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn-p3
tiếp theo phần 2)
Rồi vẽ đường thẳng nối vuông góc từ cuối đường thẳng đó đến vuông góc với cạnh dài hcn ban đầu:
Đồng thời chọn công cụ fillet với gia trị 0.375
Dựng đường thẳng như hình vẽ để làm trục đối xứng.cũng là đường thẳng bình thường nhưng sau khi vẽ xong bấm chuột phải ngay nó và chọn Set as mirror line
Khi đã thoát lệnh line,có 1 mirror line,ta chọn đối tượng cần sao chép đối xứng.có thể nhấp chọn riêng lẽ hay box select….
kết thúc bước vẽ sketch ta có cái hình này:
bấm vào lệnh Pull hoặc biểu tượng 3d mode để vào môi trường 3d. toàn bộ miền kín sẽ biến thành face hết như này:
Đây là điểm rất hay của spaceclaim,thao tác trong môi trường 3d rất dễ. bấm ctrl và click chọn vào 3 face như hình rồi bấm delete nó đi
Bây giờ ta muốn xoay mặt phẳng rồi vẽ mặt bên thứ 2 của chi tiết.để làm vậy có 2 cách thực hiện nhưng cũng là bản chất chọn mặp phẳng ban đầu rồi xoay nó di 1 góc(tất cả đều được lệnh Move thực hiện)
Và 1 trong nhiều yếu tố khiến mình thích spaceclaim cũng là thao tác mặt phẳng rất rất pro,dễ hơn solidword rất nhiều
Trong ví dụ này thì cứ làm theo cách truyền thống đã.khi xóa xong 3 face thừa rồi và có cái hình khá ổn,ta chọn lại biểu tượng sketch (hoặc bấm lệnh move rồi nhìn qua tùy chọn move grid)
Nhìn xuống góc dưới bên phải của màn hình có 4 biểu tượng,trước hết cần chpn biểu tượng move grid(mấy cái khác lần lượt là: 3d mode, sketch on grid, move grid và plan view)
khi click chọn Move grid rồi thì hiện ra 1 cái “trục tọa độ” với 3 màu tương ứng với 6 “bậc tự do” nghĩa là dùng chúng để điều khiển grid(grid là màn lưới thể hiện mặt phẳng đang chuẩn bị dùng làm sketch..)
bạn ấn chuột tái vào điểm gốc rồi giữ và kéo nó về trung điểm của cạnh dưới cùng hcn,nó tự hiểu và chính xác nhảy vô cho mình luôn(các kỹ thuật về thao tác cái này các bạn tự luyện thêm)
được thế này:
bạn xem nhé mục đích chúng ta là xoay cái grid quanh cạnh hcn(lấy nó làm trục quay,tương ứng là quay quanh trục màu đỏ)
để quay quanh 1 trục màu nào thì nhấm chuột trái vào nó(có thể nhả ra và nhập giá trị xoay,hoặc giữ và kéo nó xoay tự do)
(xem tiếp phần 4)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p3/#ixzz1XBGoPW24
Rồi vẽ đường thẳng nối vuông góc từ cuối đường thẳng đó đến vuông góc với cạnh dài hcn ban đầu:
Đồng thời chọn công cụ fillet với gia trị 0.375
Dựng đường thẳng như hình vẽ để làm trục đối xứng.cũng là đường thẳng bình thường nhưng sau khi vẽ xong bấm chuột phải ngay nó và chọn Set as mirror line
Khi đã thoát lệnh line,có 1 mirror line,ta chọn đối tượng cần sao chép đối xứng.có thể nhấp chọn riêng lẽ hay box select….
kết thúc bước vẽ sketch ta có cái hình này:
bấm vào lệnh Pull hoặc biểu tượng 3d mode để vào môi trường 3d. toàn bộ miền kín sẽ biến thành face hết như này:
Đây là điểm rất hay của spaceclaim,thao tác trong môi trường 3d rất dễ. bấm ctrl và click chọn vào 3 face như hình rồi bấm delete nó đi
Bây giờ ta muốn xoay mặt phẳng rồi vẽ mặt bên thứ 2 của chi tiết.để làm vậy có 2 cách thực hiện nhưng cũng là bản chất chọn mặp phẳng ban đầu rồi xoay nó di 1 góc(tất cả đều được lệnh Move thực hiện)
Và 1 trong nhiều yếu tố khiến mình thích spaceclaim cũng là thao tác mặt phẳng rất rất pro,dễ hơn solidword rất nhiều
Trong ví dụ này thì cứ làm theo cách truyền thống đã.khi xóa xong 3 face thừa rồi và có cái hình khá ổn,ta chọn lại biểu tượng sketch (hoặc bấm lệnh move rồi nhìn qua tùy chọn move grid)
Nhìn xuống góc dưới bên phải của màn hình có 4 biểu tượng,trước hết cần chpn biểu tượng move grid(mấy cái khác lần lượt là: 3d mode, sketch on grid, move grid và plan view)
khi click chọn Move grid rồi thì hiện ra 1 cái “trục tọa độ” với 3 màu tương ứng với 6 “bậc tự do” nghĩa là dùng chúng để điều khiển grid(grid là màn lưới thể hiện mặt phẳng đang chuẩn bị dùng làm sketch..)
bạn ấn chuột tái vào điểm gốc rồi giữ và kéo nó về trung điểm của cạnh dưới cùng hcn,nó tự hiểu và chính xác nhảy vô cho mình luôn(các kỹ thuật về thao tác cái này các bạn tự luyện thêm)
được thế này:
bạn xem nhé mục đích chúng ta là xoay cái grid quanh cạnh hcn(lấy nó làm trục quay,tương ứng là quay quanh trục màu đỏ)
để quay quanh 1 trục màu nào thì nhấm chuột trái vào nó(có thể nhả ra và nhập giá trị xoay,hoặc giữ và kéo nó xoay tự do)
(xem tiếp phần 4)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p3/#ixzz1XBGoPW24
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn-2
(tiếp theo phần 1)
-Bây giờ xem thử chi tiết này có thể vẽ như thế nào nhé: có thể chọn mặt khả thi (mặt nhìn từ trên xuống)để vẽ sketch rồi đùn xuất lên,còn trong bài này tớ thử vẽ theo cách khác,nhìn cả đống hình ảnh phía dưới thì thấy tưởng lâu lắc,nhưng nếu làm thật thì mất vài phút thôi
-Đầu tiên khởi tạo 1 file mới như hình :
có thể đổi tên của chi tiết này là “bài 1”
-Chọn công cụ vẽ hình chữ nhật: phím tắt R
Nhìn qua bên phần trái màn hình thấy panel option.trên đó hiện tại có 2 tuyd chọn là :snap to grid và snap to angle.ta nên tắt cái snap to grid đi trong bài này.
-Cứ vẽ bất kỳ vị trí nào thích,không phải để ý gốc tọa độ(vì đâu có hihi),vẽ 1 hcn có kích thước 12.836 x2(mm)
-Vẽ 1 cung tròn 180 độ :ta thấy cung tròn này có tâm nằm trên trung trực của đoạn thẳng cạnh hcn,và cách nó 1 khoảng 1,75mm.để dựng cung tròn này có nhiều cách nhưng nhanh nhất là
Dùng chức năng Shift touch nó là tính năng rất tuyệt vời nhằm tăng tốc độ thiết kế. Lưu ý trước khi sử dụng chức năng này thì ta phải gọi lệnh vẽ cung tròn trước(hay lệnh vẽ đường thẳng …)!
bạn nhấn giữ phím shift và đưa con trỏ lại gần trung điểm của cạnh 2mm hcn như hình sau.lúc đó nó sẽ có 2 cái khung để ta nhập vị trí “tọa độ” của điểm bắt đầu(tâm của cung tròn ta định vẽ)lưu ý là khung nào đang có màu xanh dương là đang chuẩn bị nhận số nhập từ bàn phím.như vậy nhìn lên hình ta thấy cái vị trí màu xanh hiện đang là trùng với trung điểm của cạnh,nên phải chuyển sang nhập kích thước cho khung còn lại bằng cách nhấn phím Tab(phim chuyển đối các khung nhập trong spaceclaim)rồi nhập 1.75 vào.
Sau khi gõ Enter thì con trỏ nhảy sang vị trí chính xác ta cần và đơn giản là ấn chuột trái vào và vẽ ra 1 “đường tròn”-nét đứt- có thể đồng thời giữ chuột trái và gõ giá trị 0.5 từ bàn phím.tự dộng đă kích thước cần.
ngay khi gõ giá trị 0.5 và enter thì có 1 cái khung nhập khác xuất hiện kề ngay bên đường tròn.cũng là lúc mà ta bắt đầu nhập giá trị góc doãi ra của cung,vói điểm khởi đầu ta chọn nằm ngang(thông qua thao tác nhấn chuột trái)
để biết như thế nào thì chỉ cần kéo nhẹ con trỏ xuống/lên thì nó bắt nhập số,ta chọn 180 độ.
hoàn thành :
-Tiếp theo vẽ đường nối dài ra tiếp tuyến với cung tròn,với lệnh Line(L)
Rê chuột tới vị trí cung tròn,nó tự bắt điểm cho ta tại vị trí ¼ hoặc tiếp xuc… và kéo ra cho đến khi nó báo vuông góc với cạnh hcn…làm tương tự cho đường thứ 2.Lưu ý,với spaceclaim khi đối tượng đang vẽ mà song song,bằng kích thước,vuông góc… với 1 hoặc nhiều đối tượng trước thì chúng sẽ sáng lên(còn màu gì thì theo layer chúng tồn tại-phần layer dễ hơn autocad nữa,khi khác bàn tới..)
-Tiếp theo ofset đường thẳng vừa rồi ra 1 khoảng 0.25(để nhanh chóng thì có thể bấm .25 thay cho 0.25 nhưng lưu ý với gói ngôn ngữ là US thì spaceclaim chỉ hiểu là dấu “.” Không hiểu dấu”,” trong kích thước) lệnh đó nằm ở vị trí đang sáng lên trên vùng sketch đấy.
Tiếp theo thoát lệnh hiện hành bằng 1 số cách:bấm phím ESC 2 lần,bấm vô biểu tượng Select,hoặc nếu đang vẽ line thì bấm chuột phải chọn finirsh line(tương tự với vẽ spinle)
Khi đã rảnh rang,ta nhấp vào 1 đầu của ường thẳng vừa vẽ và kéo nó ra 1 đoạn,khung nhập liện ra và ta nhập kích thước 3.5 vào.
(xem tiếp phần 3)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p2/#ixzz1XBGUeyxh
-Bây giờ xem thử chi tiết này có thể vẽ như thế nào nhé: có thể chọn mặt khả thi (mặt nhìn từ trên xuống)để vẽ sketch rồi đùn xuất lên,còn trong bài này tớ thử vẽ theo cách khác,nhìn cả đống hình ảnh phía dưới thì thấy tưởng lâu lắc,nhưng nếu làm thật thì mất vài phút thôi
-Đầu tiên khởi tạo 1 file mới như hình :
có thể đổi tên của chi tiết này là “bài 1”
-Chọn công cụ vẽ hình chữ nhật: phím tắt R
Nhìn qua bên phần trái màn hình thấy panel option.trên đó hiện tại có 2 tuyd chọn là :snap to grid và snap to angle.ta nên tắt cái snap to grid đi trong bài này.
-Cứ vẽ bất kỳ vị trí nào thích,không phải để ý gốc tọa độ(vì đâu có hihi),vẽ 1 hcn có kích thước 12.836 x2(mm)
-Vẽ 1 cung tròn 180 độ :ta thấy cung tròn này có tâm nằm trên trung trực của đoạn thẳng cạnh hcn,và cách nó 1 khoảng 1,75mm.để dựng cung tròn này có nhiều cách nhưng nhanh nhất là
Dùng chức năng Shift touch nó là tính năng rất tuyệt vời nhằm tăng tốc độ thiết kế. Lưu ý trước khi sử dụng chức năng này thì ta phải gọi lệnh vẽ cung tròn trước(hay lệnh vẽ đường thẳng …)!
bạn nhấn giữ phím shift và đưa con trỏ lại gần trung điểm của cạnh 2mm hcn như hình sau.lúc đó nó sẽ có 2 cái khung để ta nhập vị trí “tọa độ” của điểm bắt đầu(tâm của cung tròn ta định vẽ)lưu ý là khung nào đang có màu xanh dương là đang chuẩn bị nhận số nhập từ bàn phím.như vậy nhìn lên hình ta thấy cái vị trí màu xanh hiện đang là trùng với trung điểm của cạnh,nên phải chuyển sang nhập kích thước cho khung còn lại bằng cách nhấn phím Tab(phim chuyển đối các khung nhập trong spaceclaim)rồi nhập 1.75 vào.
Sau khi gõ Enter thì con trỏ nhảy sang vị trí chính xác ta cần và đơn giản là ấn chuột trái vào và vẽ ra 1 “đường tròn”-nét đứt- có thể đồng thời giữ chuột trái và gõ giá trị 0.5 từ bàn phím.tự dộng đă kích thước cần.
ngay khi gõ giá trị 0.5 và enter thì có 1 cái khung nhập khác xuất hiện kề ngay bên đường tròn.cũng là lúc mà ta bắt đầu nhập giá trị góc doãi ra của cung,vói điểm khởi đầu ta chọn nằm ngang(thông qua thao tác nhấn chuột trái)
để biết như thế nào thì chỉ cần kéo nhẹ con trỏ xuống/lên thì nó bắt nhập số,ta chọn 180 độ.
hoàn thành :
-Tiếp theo vẽ đường nối dài ra tiếp tuyến với cung tròn,với lệnh Line(L)
Rê chuột tới vị trí cung tròn,nó tự bắt điểm cho ta tại vị trí ¼ hoặc tiếp xuc… và kéo ra cho đến khi nó báo vuông góc với cạnh hcn…làm tương tự cho đường thứ 2.Lưu ý,với spaceclaim khi đối tượng đang vẽ mà song song,bằng kích thước,vuông góc… với 1 hoặc nhiều đối tượng trước thì chúng sẽ sáng lên(còn màu gì thì theo layer chúng tồn tại-phần layer dễ hơn autocad nữa,khi khác bàn tới..)
-Tiếp theo ofset đường thẳng vừa rồi ra 1 khoảng 0.25(để nhanh chóng thì có thể bấm .25 thay cho 0.25 nhưng lưu ý với gói ngôn ngữ là US thì spaceclaim chỉ hiểu là dấu “.” Không hiểu dấu”,” trong kích thước) lệnh đó nằm ở vị trí đang sáng lên trên vùng sketch đấy.
Tiếp theo thoát lệnh hiện hành bằng 1 số cách:bấm phím ESC 2 lần,bấm vô biểu tượng Select,hoặc nếu đang vẽ line thì bấm chuột phải chọn finirsh line(tương tự với vẽ spinle)
Khi đã rảnh rang,ta nhấp vào 1 đầu của ường thẳng vừa vẽ và kéo nó ra 1 đoạn,khung nhập liện ra và ta nhập kích thước 3.5 vào.
(xem tiếp phần 3)
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan-p2/#ixzz1XBGUeyxh
Học spaceclaim qua các bài hướng dẫn
Sau 1 thời gian khá dài blog trở nên lạnh lẽo,hôm nay mình trở lại với 1 bài Tut về Spaceclaim,phần mềm thiết kế cơ khí rất dễ sử dụng và tốc độc thiết kế theo mình nghỉ là nhanh nhất trong các phần mềm cơ khí hiện nay mình biết. Hi vọng sẽ giúp ích cho bạn nào đang chuẩn bị học spaceclaim.hồi trước khi mình đang khám phá spaceclaim,cứ đi tìm hướng dẫn,không có giáo trình nên phải vất vả mày mò vậy(Giaso trình spaceclaim tiếng việt hiện chưa có!).Cũng may là đã qua rồi những ngày dịch phần help của nó,nên giờ tích lũy 1 số kinh nghiệm và thủ thuật trong nó.nếu bạn nào muốn giúp đỡ thì cứ đề nghị nhé.học thêm được phần mềm nào thì hay cái đó.ok
Bài tập hôm nay sẽ vẽ chi tiết như thế này:
vì bài dài nhiều ảnh chia làm nhiều post:và rất là chi tiết ,tuy nhiên không được bài bản lắm nhé!lần đầu làm cái bài dài ngoằng như vậy.có tới 74 bức ảnh.và mình cũng đang tích lũy kinh nghiệm nên còn chưa biết hết,và trong nhiều câu mình dùng ngôn ngữ của 1 số phần mềm 3d mình biết(do thói quen) để diễn đạt nhé.
Vì đây là phần mềm mình thích và có 1 chút kiến thức về nó nên mình sẽ dần dân giới thiệu thêm trong các bài viết sau.Bây giờ cách nhanh nhất là học qua các bài thực hành :)
Mà bạn nào mới học thì cứ tin rằng chỉ 3,4 bài hình khối cho các lệnh và môi trường thiết kế, 1 bài surface là các bạn có thể dễ dàng khai triển thêm các tính năng của spaceclaim.Nhưng yếu tố quan trọng nhất vẫn là thực hành.vì đặc điểm của spaceclaim là rất ít lệnh so với nhiều phần mềm 3d khác.Và mỗi lệnh lại có thể có nhiều tùy chọn.đặc biệt là kết quả của mỗi lần thực hiện phụ thuộc rất nhiều vào cách thao tác của ta.riêng lệnh Pull ,mình cũng không thể nhớ hết nỗi các trường hợp “nhỏ” sẽ ra các kết quả x,y,z..để biết thêm nó thì phải xem trong các file pdf cập nhật tính năng của hãng.
vì là hướng dẫn cơ bản cho người mới học,nhưng nếu có kiến thức vẽ autocad hoặc 2d tốt thì đỡ hơn vì mình chú trọng phần thao tác 3d của nó.bài này chỉ là 1 phần nhỏ thôi để làm quen :) .
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan/#ixzz1XBFg3z1D
Bài tập hôm nay sẽ vẽ chi tiết như thế này:
vì bài dài nhiều ảnh chia làm nhiều post:và rất là chi tiết ,tuy nhiên không được bài bản lắm nhé!lần đầu làm cái bài dài ngoằng như vậy.có tới 74 bức ảnh.và mình cũng đang tích lũy kinh nghiệm nên còn chưa biết hết,và trong nhiều câu mình dùng ngôn ngữ của 1 số phần mềm 3d mình biết(do thói quen) để diễn đạt nhé.
Vì đây là phần mềm mình thích và có 1 chút kiến thức về nó nên mình sẽ dần dân giới thiệu thêm trong các bài viết sau.Bây giờ cách nhanh nhất là học qua các bài thực hành :)
Mà bạn nào mới học thì cứ tin rằng chỉ 3,4 bài hình khối cho các lệnh và môi trường thiết kế, 1 bài surface là các bạn có thể dễ dàng khai triển thêm các tính năng của spaceclaim.Nhưng yếu tố quan trọng nhất vẫn là thực hành.vì đặc điểm của spaceclaim là rất ít lệnh so với nhiều phần mềm 3d khác.Và mỗi lệnh lại có thể có nhiều tùy chọn.đặc biệt là kết quả của mỗi lần thực hiện phụ thuộc rất nhiều vào cách thao tác của ta.riêng lệnh Pull ,mình cũng không thể nhớ hết nỗi các trường hợp “nhỏ” sẽ ra các kết quả x,y,z..để biết thêm nó thì phải xem trong các file pdf cập nhật tính năng của hãng.
vì là hướng dẫn cơ bản cho người mới học,nhưng nếu có kiến thức vẽ autocad hoặc 2d tốt thì đỡ hơn vì mình chú trọng phần thao tác 3d của nó.bài này chỉ là 1 phần nhỏ thôi để làm quen :) .
Nguồn: http://thaivu.com/hoc-spaceclaim-qua-cac-bai-huong-dan/#ixzz1XBFg3z1D
Thứ Sáu, 26 tháng 8, 2011
Giới Thiệu SpaceClaim
DIRECT MODELLING 1 trong những người sáng lập ra Pro Engineer, và các VÍP đã tách ra thành lập SPACE CLAIM ENGINEER sau khi Pro/E rao bán, xem chi tiết tại đây: http://cadcam3d.blogspot.com/2008/09...ale-yours.html Sau khi SPACE CLAIM ENGINEER RA HƠN 1 NĂM Pro/E sale doanh số giảm 46%, bài báo này muốn đọc phải trả 5 đô tôi xin trích 1 đoạn ra ở đây: Quote: April 30, 2009 PTC New Licence Revenue Drops 46% in Second Quarter This week PTC turned in dismal second quarter results, especially when comparing percentage drops year-over-year. New license revenue was down a staggering 46%; net income was down 61%. Total revenue was down 12.6%. One bright note was service revenue, up 18.3 from a year earlier. Hanging in seems to be the strategy for now; the company is adjusting its guidance downward for the rest of 2009. Our coverage includes our exclusive charts. ($5.00) link: http://www.cadcamnet.com/ Space Claim Engineer ra được hơn 1 năm, đã được cộng đồng kỹ sư thiết kế thế giới đánh giá là phần mềm thiết kế ở tầng cao mới. Thậm chí tờ New York Times gần đây cũng phải công nhận. Tầng cao mới, là vì Space Claim Engineer không còn là CAD (Computer Aided Desgin) như xưa, mà là THIẾT KẾ - THẲNG - 3D (3D Dỉect Modelling). Thế thì sự khác biệt của nó nằm ở đâu ? SỰ KHÁC BIỆT: Các phần mềm CAD khác như ProE, Catia, Delcam, Cimatron ..v.v.. đều dựa trên nền tảng Parametric-based hoặc Feature-based (tham số hoặc hình thể) làm cốt lõi (core-kernel) do các lập trình viên hàng đầu ProE khởi xướng (các vị này nay theo ông sáng lập ProE tách ra và nay là Space Claim Engineer -sau khi ProE rao bán do số cổ đông muốn bán nhiều hơn). Nhóm sáng lập Space Claim Engineer cho dù là cha đẻ của Parametric-based hoặc Feature-based (tham số hoặc hình thể) làm cốt lõi (core-kernel) của CAD, nhưng họ cho rằng công nghệ đó đã xưa rồi. Bây giờ phải là THIẾT KẾ - THẲNG - 3D (3D Dỉect Modelling). Không cần thiết làm việc trên 2D nữa. Do đó, họ sáng tạo ra Geometry-based (nền hình học) loại bỏ hẳn Parametric-based hoặc Feature-based cho dù họ là cha đẻ của nó. Nhờ dựa vào Geometry-based nên Space Claim Engineer hầu như làm tất cả trên 3D và không bị ràng buộc vào solid mẹ solid con, rất thoải mãi tự do thiết kế. Và vì thế rất mạnh và nhanh. Nhóm chúng tôi xử dụng đủ loại CAD/CAM => ProE, Catia, Delcam, Solidworks, Cimatron, Unigraphics ..v.v.. nhưng tất cả phải công nhận Space Claim Engineer là số 1. Sau khi dùng rồi không muốn dùng phần mềm khác nữa. Các bạn hãy khoan tin tôi vội. Hãy vào trang web Spce Claim Engineer => www.spaceclaim.com tải về dùng free 30 ngày rồi sẽ biết, nhớ vào trang support tải về phần Tutorial and Video rất dễ học. Nghe nói đâu 1 thời gian nữa thì chương trình xài free 30 ngày là hết. Vài hàng chia sẽ cùng cộng đồng CAD/CAM. Chúc các bạn Vui.
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)